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智仁坛2020年第二十三期《网络游戏公司的法律风险防范》

作者:智仁律师 发布时间:2021-02-08 12:58:45 点击:

 

20201027日下午3点,智仁坛2020年第二十三期《网络游戏公司的法律风险防范》在线上钉钉直播、线下智仁律所中央会议室同时开讲,本次课程由浙江智仁律师事务所吴波律师主讲。

 

 

2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。中国游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%,其中网络游戏独占鳌头。网络游戏产业从多年的野蛮生长到现今的稳定发展,期间出台了多部相关法律法规,产生了各种法律纠纷。面对目前复杂的法律形势吴波律师通过网络游戏合规要求、网游公司常见知产法律纠纷、网游公司用户投诉处理三个方面分享了本次课程内容。

 

 

首先,吴波律师通过某游戏的开发历程。解释了游戏开发商、发行商和运营商之间的关系,并以梳理网络游戏产业链为例,介绍网络游戏监管部门及各部门制定部门规章和规范性文件,网路游戏公司应具备的基本资质证件包括《增值电信经营许可证》、《网络文化经营许可证》和《互联网出版许可证》。解释了什么是游戏的虚拟货币,是通过法定货币直接或间接购买、网游运营单位发行、不包括游戏活动中获得的游戏道具、存在游戏程序外,特定数字单位表现。同时提醒网络游戏公司虚拟货币不得支付,购买实物产品或者其他企业的任何产品和服务,不能换法定货币或实物,更不能为未成年人提供交易服务等。在网游内容合规和运营合规方面,游戏不得含有“危害国家统一、主权和领土完整”的内容,不得表现有美化侵略战争、歪曲中华各民族形象、宣扬邪教、赌博色情等不符合社会注意核心价值观的内容。此外网络游戏公司对未成年人,要设置家长监护系统,限制未成年的每日游戏时间,设置未成年用户消费限额、屏蔽不宜未成年人场景和功能等。

 

 

然后,吴波律师介绍了网络游戏知识产权保护。网游公司申请商标类型包括:1、公司名称、特殊标识2、游戏名称或者游戏标识3、游戏内场景、人物等名称。常见侵权类型包括:1、使用他人商标相同或者相似的字样作为游戏名称2、使用他人商标作为搜索推广、宣传的关键字。游戏公司涉及的专利权保护作品,不仅仅包括计算机软件,还根据游戏的类型保护游戏内的文字作品、音乐、类电影作品等。并结合实践讲解了益趣公司与天赐公司的《数码大冒险》游戏部分在类似摄制电影方法作品、UI界面、游戏描述文字、游戏规则设计,人物设置属性等方面侵害其名下运营的《拳皇98终极之战OL》的著作权,并构成不正当竞争的案例。

 

 

最后,吴波律师介绍了网游公司用户投诉处理。网络游戏公司为了规避这类风险特别要注意完善网络游戏用户协议,各类法定和约定条款,确保电子协议效力,明确游戏规则,规定好双方权利义务,这样再后续可能存在的各类投诉中才能规避风险。

 

 

在游戏已然经成为大家生活重要组成部分的今天,吴波律师结合对游戏的理解,发挥自己的专业特长,介绍了网络游戏公司合规要求、法律纠纷、用户投诉处理等方面网络游戏公司的法律风险防范。法律是保护企业的手段,要将风险控制于未然,对内签订完善的合同,对外做好著作权登记、商标注册、专利申请、商业秘密的保护,ICP备案与经营许可证,网络文化经营许可证等行政许可;积极维权,权利受到侵犯后及时证据固定或通过诉讼解决,最重要的是网络游戏公司要合法合规,做出符合中国特色社会主义核心价值观的游戏。本次课程,在场的观众收获颇丰,我们期待吴波律师下一次课程分享。